アジャイル
ソフトウェア開発における反復・協働・変化への適応を重視する開発手法・哲学の総称。Scrapboxでは113ページ分の関連メモが存在する。
Takeshiの現在地
アジャイルについてはあまり新しい本をよむ動機がわかないなー。概要は「そうだよねー」か具体的な工夫については「なるほどその場面ではそうか」という感想くらいしかわかない。すでに通り過ぎてしまったものだからか。
→ 「通り過ぎた」フェーズにある。
現在の関心
- アジャイルがCHAOS Reportでディスられる時代への問いかけ(2024年6月)
- 「アジャイルは全員優秀なのが前提」という指摘に疑問
XP・パーマカルチャーとの接続
permaculture → xp(eXtreme Programming) → アジャイル という系譜。Kent Beckが一時「Perma Programming」を標榜していた。Takeshiが最も影響を受けたのはアジャイル一般ではなく XP。詳細は xp ページへ。
守破離との接続
shu-ha-ri — アジャイル実践における学習段階論として参照される。
関連ページ
- xp — eXtreme Programming:Takeshiが最も影響を受けた体系。Kent Beckの感性
- christopher-alexander — アレグザンダー:パタン・ランゲージ→GoF→XP→アジャイルの系譜
- shu-ha-ri — 守破離
- permaculture — パーマカルチャーとの思想的接続
- miyamoto-tsuneichi — 宮本常一:XP祭り2021で共に語られた「傍流の観察者」
- organization-development — 組織開発:アジャイルの先にある「組織の生命性」への問い
- src-tkskkd-world-scrapbox — 出典元
- src-medium-kkd — Medium記事群(アジャツール連載、Agile459・AgileJapan地方コミュニティ史)
- src-giantech-blog — giantech.jp 旧ブログ:地方アジャイル黎明期(DevLOVE四国・AgileJapan愛媛/島根/徳島サテライト・PFP・IPA)
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